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如何看待守望先锋2的推出?

作者:海洋之神发现财富-海洋之神网址-海洋之神590手机版 发布时间:2020-04-19 16:20:35

  这吊问题搞得就跟初中zz课问题一样,怎么看待?熬夜看!根基那一刀把老子的青春劈回来了!

  第二赛季末尾入坑,一路单排往上爬,最分奴的时候扒着钻石的边过了几个赛季,现在回到快乐铂金局划水摸鱼

  现在开游戏刷刷皮肤箱子,上竞技打完定级赛混点竞技点,全然没有了当初起早贪黑复盘的热情

  从战略角度上来说暴雪这一着走的还算不错,联赛跟普通玩家之间的鸿沟越拉越大,比起在诡异的平衡状态上花费大量的时间,不如直接开pve模式重新拉拢人气,而且跟pvp比起来,显然pve的平衡更加好做;游戏重心的变化也能吸引更多新鲜血液的加入和佛系老玩家回归

  希望pve弱化一些职业因素,单排打万圣节活动都他喵没人补安娜的,轮胎都打不中玩个鸡儿的输出位我是真看不懂

  等到暴雪开始往竞技方面走的时候,那么这个游戏就会开始有玩的好不好的标准了。

  留存下来的玩家几乎没有不打竞技的,英雄玩法的开发都会是由竞技模式里的表现来推动,平衡性也是如此。

  英雄的合作关联性增强,不会存在一个英雄包打一切的情况,独狼玩家跟新手玩家游戏体验会很差,这应该也是快速游戏也推行222的原因。

  会找乐子的老玩家自然会去街机自定义的地方,问题是你都是留存下来的老玩家了,我当然会先考虑给新手玩家什么样的第一印象,从而使他留下来去接触更多玩法。

  守望先锋的路会越走越窄的,因为它是MOBA+FPS,喜欢MOBA的我为什么要练枪法呢,喜欢FPS的我为什么要学打团呢,守望先锋这样争取过来的玩家对暴雪而言是远远不够的。

  于是守望先锋2推出来了,它将会争取更多非竞技爱好玩家的投入,守望先锋对玩家吸引的重点将会移到自己的美术风格,游戏剧情上(尽管现在就很吸引人,但远没有发挥出这样的优势)

  PVE的游戏类型注定它会让玩家的投入程度会变得显而易见,你升级,你学技能,你熟练度,你副本通关数,游戏成就等等,你对游戏角色的养成一眼能看到,正反馈来的快多了。

  所谓的玩家分流,实际上不过是新的PVE类玩家涌入。只要保住竞技玩家这边的基本盘,新的PVE玩家总会尝试去玩PVP,这个转化应该会比现在这样新玩家入坑快。

  现在游戏画面只能越来越好,其实我认为OW2的意义其实就是画面审美的更新。像是csgo 2012年出的时候的画面和现在的比,画面贴图,游戏优化都改变了很多,但是都是在这7年里一点点慢慢更新的,不过你完全可以把现在的csgo当成 csgo2。

  1. 以画面更新为首要目的(在官方中最突出的一点也是这个),像是暴雪这种神殿级别的公司,与其让玩家下载更新量十几个G的大patch让游戏贴图一下子全部改变,不如加点新鲜模式和游戏模组一起更新。

  2. 第二个目的就是以剧情推进,OW发售这几年里,游戏的剧情是从守望先锋成立到解散,又经历过两次智械危机后,最后死神袭击猩猩所在的基地直布罗陀,猩猩情急之下召集了所有前守望先锋成员。玩家们所进行的游戏世界内的时间就在猩猩按下按钮的那一刻开始到OW2的故事剧情开始之间。像是美从生态监测站里成功修复信号塔后收到猩猩的召集的信息。半藏的短片最后genji 收到信息后来找他。麦克雷在66号公路唤醒沉睡的Echo(OW2新英雄)解释猩猩的信息。还有许多漫画和短片小说都是在解释英雄的故事,但是这些都是发生在之前所说的,猩猩召集守望先锋成员之前。所以OW2的故事就是发生英雄开始集结后与智械的斗争故事剧情(OW2的zero hour短片)。可以说OW2就是故事的新篇章。

  3. 暴雪最成功的游戏有魔兽世界和暗黑破坏神,这两款游戏都是偏向PVE多一点,所以OW2在OW PVP的基础上,加入一些自己公司本来的强项。这算是OW2会在PVE里放入的精力跟PVP游戏模式一样多的精力来对待(在OW里PVE模式只有在特殊大活动的期间才会有,像是万圣节活动(主要防守类型),智械危机活动(地图推进加防守))。

  其实还有一点:推出新名字更多的是吸引眼球,让玩家觉得新鲜感,顺便吹一波让玩家知道,OW这个游戏是会数2的。

  值得一提的是,所有OW的玩家可以免费继续游玩OW2,而且之前的记录都会转移到OW2(皮肤,成就,等等)所以说暴雪加了一个2是为了骗钱的,这个说法有点站不住脚呀!

  我认为2可以理解为自走棋,为游戏注入新鲜的元素。开发很多玩法。吸引一部分玩家,但是也会造成玩家的分流(听说1 2合并 pve收钱,类似于过剧情)整体来说是好事,又可以快乐了。但康康1:

  设计师 一样强制2+2+2,想练个c排队等一年。强制为了平衡性削弱趣味性,已经没有当时开黑说相声的快乐了。

  讲实话,作为守望先锋玩家,看到大规模新内容推出,自然是很高兴,但是他能让我的不开心消失吗?

  这个游戏本身就门槛很高,对团队合作能力的要求非常高,但这对玩家素质的要求就很高,无论是游戏素质还是人品素质,但是实现让每个人的这两个素质的高水准着实是有点难为人,那游戏环境与理想化中的设计背道而驰就是一定不可能逆转的事实。后面的玩家人数起伏波动也都受上述情况的从根源上的影响。

  那么既然硬性的大环境问题得不到解决,游戏在运营和更新上优秀也会让这个游戏更加丰富更加有意义更加具有可玩性和玩家粘性的。但事实上,暴雪的垃圾运营模式大家都在喷,我就懒得再喷一遍了,黑料之多自己去查。更新方面更是一塌糊涂,游戏更新缓慢得不行,英雄选择少的可怜,dps英雄更是占极高比例,之前游戏刚出我就觉得有点毛病,dps英雄分防御型和突击型,奶t不分?这不就是祸根吗。更新之慢导致阵容固化,一两个英雄强势导致阵容固定,一个英雄强势就可以直接刷屏百强榜。可能有点事后诸葛亮,说句不好听的,你更新速度快,游戏就算不平衡,至少还有可玩性和新鲜度,日子久了自然平衡度就好多了。你更新得这么慢也并没有在游戏环境本质上做到平衡和多样性,那你真的是成功了吗?包括pve,破怪鼠复仇我打了几年了?还好意思说这是活动?还没地图工坊好玩的东西,几年了都不带换的也真是厉害,说句实话,守望先锋的pve真的不耐玩,可玩性极差,刷刷刷的刷点最多就是个排行榜,还有别的吗?模式又单一,除了分数以外,也完全感受不到紧张刺激的游戏张力,唯一有感觉点的还是踢球和威尼斯行动。

  刚才说到,守望先锋到现在看来,大部分pve都不怎么好玩,2如果不能改变这种情况其实就没有多少惊喜,与我个人而言,做成剧情模式甚至使命召唤那种剧情模式或者合作剧情模式会更加吸引人,试问哪一个玩家会否定暴雪的剧情设计呢?这个没得黑,真的很吸引人。当然了,如果2的刷刷刷更具有细节与可玩性,那也是大惊喜。

  守望先锋2出了新的pvp模式,会让玩家体验到新的游戏设计这是确实,但是不会改变游戏环境的,这个不用想了,队友坑比的时候,你有1v6的本身,6v6还真就不一定能赢。

  说这么多,我还是期待着守望先锋2能给我带来惊喜。但同时,我也为这个游戏不可能实现他的理想主义而感到很难过,因为它的设计初衷真的是一款好游戏,而这到现在也没变过,可以说是对得起自己的初心。但是方式方法以及游戏定位本身就注定了现在的情况。事已至此,还是会一步步妥协,强制222只是个开始。